2018.12.13
7天
亡者们参加了一场复活的试炼
奇睿尔也参与了这场试炼,但她的试炼,必须有别人的死才能完成……
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故事从你捡到一部手机开始
为了寻找失主,你打开通讯录,却无意间发现了主人劳拉背后的故事…… 本作将全程围绕手机展开。
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2018.12.11
爷爷的城市
手工打造的唯美世界,游戏场景设计新的标杆
在由卡纸、胶水、微型灯等元素搭建而成的城市中,寻找被绑架爷爷的踪迹。
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2018.12.10
小小铁路
赫尔墨斯的守望
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小小的火车载着乘客,完成他们心灵的旅行
别具一格的像素放置经营游戏,一段温馨的铁路大亨发展史。
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2018.12.09
神圣土豆的武器店
手谈汉化组
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英雄们的称手兵器,由我们土豆铁匠来打造!
古怪的武器店模拟经营游戏,在土豆人的世界中,拓展兵器生产业务。
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2018.12.08
致命框架2
画框排列,颠倒时空,神作《致命框架》续作
创新另类的解谜玩法,与漫画进行巧妙的结合,故事就在指尖间进行,改变顺序,你就能够在掌中把控结局。
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2018.12.07
神之折纸2
叫疯子
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彩纸翻折,神之一手
关于色彩与纸张的经典解谜续作,秉承了前作独特的质感和充满禅意的游戏体验。
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所有事情的开端,就是造一艘船
事实上,你在开始旅行时拥有的东西已经毫无疑问是一艘船了。
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2018.12.05
影眠之地
马西
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答案,究竟是在光明里,还是在黑暗中?
被遗弃的世界,孤独的提灯旅人,寻找正确方位,光与影的神奇交织,揭开被隐藏的一切,智慧光辉照亮黑暗。
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支持Android和iOS
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最新评论
莽夫戏子
剧情不长,总共就七天。 很惊艳的小故事,考验生死面前的人性,每个人都与主角有一定的关联,随着日子一天天过去记忆逐渐复苏,曾经的朋友可能会变成憎恨你的人,曾经分手的或许会成为保护你的人,这个游戏可以说是没有持久的朋友,以及在知道自己的所作所为之后能否继续坚持自己的选择也是十分的纠结。 bgm很好听,故事情节也很好,很喜欢的色彩调子,赞。 ps*诸君我喜欢巴拉姆,拔刀吧。
02:07
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九夜谭
玩了这个游戏感觉自己是个傻子,被自己养的小ai花式吊打。 这个游戏有个特点就是当ai预测自己有100%胜率的时候就会嘲讽你,这个时候就已经可以重开了 在最小的棋盘上,刚开始走四步的时候就会被嘲讽,那么就重开纠正第四步棋,尝试各种下法让ai输(打补丁),这个时候ai就会纠正自己的第三步棋避免出现第四步棋的情况,变为第三步棋就开始嘲讽你 然后你需要在第三步棋纠正错误,尝试各种办法让ai输,继续打各种补丁,当你第三步所以补丁打完了,ai就会在第二步棋的时候嘲讽你,意思是当你第二步棋的时候ai就已经赢了 然后继续打第二步棋的补丁和第一步的补丁,那么游戏的结果就无限接近于:输赢只在于先手后手 这些是我脑补出来的,补丁的数量每提前一步都是几何式的增长,这还是在4*4棋盘上,如果是最大的棋盘,那么补丁的数量就变成了一个天文数字 另外,这还只是个非常简单的游戏,如果复杂到围棋那样,那么这个天文数字就会变的极其恐怖了,让两台超级计算机用随机数对撞的话,刚开始每秒打补丁的数量会非常多,比如刚开始1秒打1兆个补丁,那么时间越长这个数字会无限接近于零,就比如1万年打0.0...01个补丁。。这都是我瞎想的,如果我想的是对的话,那腾讯举办的那个围棋ai比赛岂不是就变成了谁运行的时间长、谁的计算机计算能力大了。。 对了,当ai和自己下棋时间一长,自己给自己打补丁的效率下降的时候,收集人类高手的对局就会变成非常有效率的一件事了。比如1万局人类对局能打1个补丁,而ai自己和自己下棋一兆兆次才能打1个补丁的时候,前者的就会成为ai获得补丁的主要方式了。 嗯。原来如此。
01:40
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用户13798004
玩通关之后才发现,大部分弄死哥哥的都是摔♂跤,不要啊!我比较喜欢弟弟的!哥哥明明是那种不管你瞅几眼都不想跟他摔♂跤辣种!
01:25
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篱烛
☞其实就是小游戏合集啦。 ☞游戏的背景就是米饭和面包争夺谁是早餐之王(真的有人早餐吃米饭吗..不会撑到吗...) ☞游戏还挺萌的...基本上就是以萌为主题的小游戏大合集了...比如左右挪动接物品啊,堆物品不落下啊之类的。 ☞但是每次游戏之后都会有一个视频广告..但除了看广告续命以外,就算我选择的是返回也必须看完广告才能返回..有点麻烦 ☞游戏还有一些收集要素供玩家选做,不是很难,还是挺可爱的。 ☞虽然是一个个小游戏,但是玩久了还是会有些腻,毕竟游戏主要是萌... ☞(小声逼逼,如果不是现在上班的话,我以前都不吃早饭的)
01:10
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凉生凉乙亦凉心
体力好少观看几次视频后再点就没有反应了
01:10
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用户14065506
8.1更新一下啊大佬
01:08
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吴子
如果你知道自己是个恶人,你还愿意复活面对自己的罪恶吗? 非常优秀的文字悬疑向游戏,玩家被告知将会产加一场试炼,如果通过就能复活,但是参与试炼的人不止一个,五个各自心怀鬼胎的人,为了争夺复活的资格,将会选择合作还是背叛? 游戏有很多可圈可点的地方,首先并不所有人争夺一个复活名额,而是各有目标,这样就成功避免了“大逃杀”化,也让剧情更加跌宕。其次玩家如果不慎死亡,会在当天的清晨再次醒来,之前的剧情会变成玩家的梦境,无缝对接剧情。再次,游戏先使用人格测试给玩家定型,然后再游戏过程中试玩家否定自己,这一点极大的提升了代入感。 不过游戏依然没能摆脱一些文字游戏固有的局限,比如做选择时可能没有玩家心里所想的选项,或者难以理解当前选项会对剧情产生的影响,这些地方降低了游戏体验 最后,游戏的流程比较短,游戏对七天内故事的展现略显单薄,但是依然塑造出了五个比较鲜明的角色,是一款佳作
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