九黎
动作 角色扮演 格斗
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《九黎》是一款中国水墨风格斗手游,还原了一个光怪陆离,充满神秘的《山海经》世界。玩家将扮演一个有着神秘身世的主人公九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密。独特的水墨风格以及无边界的地图设计,给你带来不一样的视觉盛宴;招招入肉的打击感和无CD的技能,让你体验无限连招的快感。
----游戏特色----
自由战斗
拥有内功技能,外功招式,武器绝技,暗器道具等几十种战斗元素可操控。

剑气效果
独特的剑气效果,每一招式的发动,会根据招式力度造成空气扭曲,营造真实强烈的打击感。

无边界地图
独创无边界环形地图,玩家可利用技能搭配进行无限浮空连击,随意打出千变万化的连招!

独特玩法
飞檐走壁、迷宫密宝、剪影关卡、珍品收集、谜题关卡

六道轮回
天道、人间道、修罗道、畜生道、饿鬼道、地狱道是为六道。在六道轮回中,怪物随即生成,组合变化无穷,及其考验玩家的游戏认识和战斗操作!

八卦牌
共有青龙,白虎,朱雀,玄武,勾陈,腾蛇六套八卦牌。分别散落在世界各地,玩家可以收集八卦碎片激活完整八卦神兽图案。

鬼神阵
游戏可以和异兽缔结契约,使之成为可操控的随从,随从拥有封灵、锻造、铭刻、探索四大天赋,既可入阵增强主角修为,也可在八卦炉中为主角锻造各种药品道具。
建议
玩家可利用各种战斗元素搭配进行无限浮空连击,随意打出千变万化的连招。

版本

1.1.1.01

大小

80.1 MiB

厂商

谦游坊

语言

中文

下载量

10954

更新时间

2017年11月15日

了解详情
收起
中文
需要网络
2.3以及更高
评论 87条
我要这名字有何用 11
正在玩,我个人觉得打击感真的还不错,没有他们说的那么烂,至少比火柴人好。 画风可以,可以参照影之刃,但没有影之刃那么暗黑、细致。 氪金点不多,实在手残的可以买月卡,一张月卡就足够了,还是主要靠技术。 技能是无cd的,但是要消耗魂点(参考剑灵),普通小怪只要你操作六,基本上可以无限连,boss的话就要靠技术了,看boss的抬手式,用闪来躲技能,把boss的黄条打掉,就可以在接下来的一段时间把他挑起来在空中狠狠戳他。如果你被boss打到,那么基本上就gg了,不gg也很难拿到好的评分。 游戏玩法丰富,像什么随从(宠物,但是不能直接参战,有很多用途)、八卦阵、钓鱼、六道轮回。 总的来说,这是一款还不错的单机横版过关手游。值得一试。至于在哪可以玩,我不会告诉你小米商店好像有。目前鄙人手残,才打过夸父。。。以后再来补。
10月28日
24
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用户14145077 : 回复@我要这名字有何用 厉害
11月3日
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用户13597816 : 回复@我要这名字有何用 不是要网络的吗?真的是单机?( ̄∀ ̄)
11月10日
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我要这名字有何用 : 回复@用户13597816 是单机啊,可以离线啊,联网是为了获取排名榜,和方便你的存档上云,一般你的存档都是存在本地的。
11月10日
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小林家的托尔 : 回复@我要这名字有何用 还有很赖皮的方法就打几下boss就无限闪避躲boss攻击,顺便赖皮打法,坐等魂点增加然后对着boss不断刷大,boss大招的时候如果在使用技能就不会被打断倒地,所以血厚也可以用这种boss开大我开大的方法(但我总觉得以后制作组会修掉这一点),嘛,要是像伯夷那种往前冲的大招这个方法就绝对不能用了,会死的。(o (◡‿◡✿)嘻嘻)
11月11日
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用户13867413 : 回复@我要这名字有何用 请问买了月卡换手机怎么办?这个游戏也没有登录
11月13日
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小企O3O 3
玩过一段时间之后来做一个正经的评测 1.画风和画质 这种水墨画风从什么时候开始火起来的具体也说不好了,大概是阴阳师?不过本作的画质和画风绝对算得上是一流的,水墨画风的场景,纸片人物模型看起来有种flash的感觉,整体是十分流畅的。不过需要吐槽的是主角和师兄师姐真的是一个门派的么 2.游戏操作 左侧是方向键,虽然较为扁平但是误触的几率不大;右侧是攻击闪避跳跃,技能和道具。对于玩家来说操作空间还是蛮大的,我比较喜欢的连招是上+攻连三攻连下+攻,整体能够打出不少伤害,还因为连招在空中能规避地上的伤害 3.游戏的设定以及剧情 游戏以远古时期蚩尤和黄帝大战为背景,原谅我只知道刑天共工夸父饕餮这样的角色,配合一个仙道门派,整体虽不在一个时代但是却并不算维和; 整体的剧情较为单薄,我个人比较吃剧情,所以可能有一些自己的要求:故事中的剧情主要是围绕主角和一些boss来讲的,门派人物稀疏给我一种剥削萝莉童工(滑稽)的感觉 4.游戏的养成体系 游戏中可以养成的有八卦,宠物,自身属性点,装备等……老实说真的太繁琐了,今天我才搞清可以在八卦炉里制作部分消耗品。整体的养成在游戏中并没有体现,只是对主角的属性进行了加成,体现在游戏的数据上。 游戏中提到尽管级别不高但是可以靠操作过关,但是实际情况是,容错率的不同,等级较低容错率较小,你可能需要不停磕药复活来过关;同时,游戏的养成进度远远跟不上剧情进度,你需要不停的肝,还不知道肝的有没有意义 5.游戏的攻击判定 老师说挺恶心的一点是大部分boss的攻击你是不能打断的,也很难破防,虽然他们的行动都有规矩,但是耐不住他们血条长啊,一个boss可能需要肝很久 说白了,45两点有一些东西都是为了游戏的氪金准备的,目前从数据上来看,游戏中需要氪金的地方不少,时间成本和金钱成本是对等的,没问题,但这样一个吃剧情的动作游戏真的适合走骗氪这条路么?
11月11日
6
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小林家的托尔 9
水墨风格的画面还是不错的,打击感个人体验觉得也不错,下次更新的时候希望上下键再设得大一点点,个人很喜欢上挑后面再加四次打击连续技再闪避加连续技。但是上挑有时候点不中啊,向上的键略小(也可能是因为我手机屏幕不大的原因)然后说一下故事,这个故事套路有点老,大概就是像是名门正派的人不一定是好人,女主的身世其实是蚩尤后人,她的师傅还有乌桓其实培养她长大只是利用她,最后她的师兄师姐都成了仇人,类似的那些剧情,嘛,感觉有点...嗯......还有一丢丢不满,我的铜钱来得巨慢,不开心,用钱速度完全完全跟不上升级速度(已经打了钱和经验的副本了),建议制作组下次设置经验和铜钱分开获取的副本,还有元宝兑换铜钱功能(我知道这样氪金率会减少,但是同时可以设置必要使用元宝的部分道具或者功能)。最后有个不合理的地方:铭刻一个白装五行石需要画600铜钱,然而白装五行石出售只能买500铜钱...嗯...很厉害( ̄へ ̄) 然后别的都挺好的,这个游戏个人也是挺喜翻的。
11月11日
1
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