战争怒吼
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2018年4月12~13日游品位独家测试


【测试时间】
- 开服时间:2018年4月12日11:00
- 关服时间:2018年4月13日24:00

【测试类型】
- 删档测试
本次测试仅限安卓玩家参与,不需要激活码。


网易第一即时策略对战手游《战争怒吼》,是由柠檬游戏开发,网易游戏发行,魔幻题材的即时策略对战手游。游戏革新无兵线玩法,玩家可依据自身策略选择兵种,打造自己的战争军队。通过资源采集、升级、建塔、造兵等不同操作,玩家可以体验到更丰富的游戏策略,造塔围攻、偷矿骚扰、一波流碾压,野区偷袭、小怪风筝……更具策略与趣味的竞技对战!多种族,海量英雄,供你选择,公平竞技,1v1天梯之战,3v3组队开黑,竞技之路等你挑战。

建议
敬请期待!

版本

1.5.0.490

大小

646.6 MiB

厂商

网易移动游戏

语言

中文

更新时间

2018年04月12日

了解详情
收起
中文
需要网络
4.1以及更高
评论 148条
夜雨唤声 20
游戏的整体创新真的还可以,首次测试完善度也很高,但是有个最严重的问题,就是滚雪球现象非常严重,只要被压制一波,占几个金矿入侵几波野区,基本就没得玩了,所以说这游戏节奏特别快,也是这游戏特别不好的一点,基本属于士兵和英雄双重属性压制,这种压制感会越来越强烈,基本很难翻盘,因为只要你前期被杀一次基本要被压一辈子,碰到就要跑,跑的过程中被杀几个士兵又要重新花金币创造,经济来源基本都被对方掌控,只能等待死亡,劣势的一方游戏体验为零,游戏还要继续优化玩法,现在只能算创新类moba手游
2017年11月20日
28
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鹴谋 : 回复@夜雨唤声 没有啊,你试试剑姬,单杀无敌
2017年11月21日
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夜雨唤声 : 回复@鹴谋 不是,我说的就是平衡性问题啊,就像你说的剑姬,策略性太低
2017年11月21日
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TKeer : 回复@夜雨唤声 我个人认为3v3和1v1是不同的,3v3应该会更注重发育,和团队的配合,1v1则是单纯的滚雪球,3v3的策略目前没人排是比较大的问题,另外剑姬过于BUG应该要削弱。
2017年11月22日
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穿深誓言胜利! : 回复@TKeer 我觉得白虎才应该被削,60秒一个大,隐身20秒,还能获得5秒全图视野。二本以后,开大看你在哪,不在基地就上去拆个塔,三波GG
2017年11月23日
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穿深誓言胜利! : 回复@夜雨唤声 有办法对付滚雪球。猥琐攀科技,用空间换时间,后期劣势换家。
2月7日
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绝世人品 16
非常不错,尽管画风界面有很多游戏的影子,但是核心玩法非常不错。如果说农药的成功之处在于在手机上很大程度的达到了lol的游戏体验的话,那么战争怒吼的成功之处就在于在手机上,一定程度上达到的了pc端的RTS游戏的游戏体验。手机端的造兵打架的游戏这不是第一个,但是这是“手机化”最成功的一个。其他的游戏都是死板的复制,导致手机上的操作体验非常不好(比如造兵非要移动视角点兵营才能造,比如非要框选点地兵才会走,这些东西电脑上很方便,但是手机上就悲催了)。但是战争怒吼很好的学习了其他游戏的经验,双轮盘操作,造兵的操作优化(pc端要点机兵营),人物属性的隐藏,三线地图相较pc来说变短了,只操作单个角色,小兵的自动跟随,这些其他游戏优秀的地方它都都是非常好的学习到了。在此之上,又有自己的核心玩法。这些改动尽管会使游戏的战术性下降,但是带来的操作的舒适度的提升是非常大的,个人认为利大于弊。期待测试完成后的游戏!
2017年11月20日
11
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指尖素月 9
很像当初玩的 冰封王座 红警 系列,但不能自己造主塔等建筑物。( ̄∀ ̄) 不过这样在一定程度上加快了游戏节奏减少了游戏的繁重性,也给了没有玩过这种类型游戏的新人们提供了好的环境。 _(:3 」∠)_ 融合了当下很火的MOBA类游戏,有些追随潮流的趋势。 ╮(╯▽╰)╭ 对于这种款游戏我自己认为,点触式操作要比摇杆操作好上一点,点触式更加容易选取目标(个人观点)(●´ω`●) 举个栗子→_→在攻击敌方单位时需要点很多次才能选择敌方核心输出或辅组治疗位很麻烦,点触式一下就可以(点错就没办法了......) 内测嘛游戏卡顿网络问题总会有的ಥ_ಥ 总得来说如果喜欢 冰封王座 红警 的话可以来试试〈( ^.^)ノ
2017年11月21日
10
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