反英雄
策略
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《反英雄》是一款英伦风的另类模拟经营游戏。


游戏中,你所处的世界就如同狄更斯笔下徘徊在崩溃边缘的维多利亚时代小城,民不聊生,一片疮痍。


作为窃贼公会的头目,你要不断培植街边混混儿,将其纳入你的势力范围,渗透到各座大楼,成为不可或缺的眼线。


在游戏中,玩家要与整个城市的黑暗与罪恶融为一体,做尽各种坏事,你掌管着一个盗贼行会,需要派遣侦察人员去查探街道的情况,雇佣街头流浪儿,培养他们学会偷窃以及格斗,指示盗贼同伙渗透银行、工厂等机构,让这些机构给你产出金钱和设备。


不仅如此,你还要不断发现城市里出现的各种有利资源并想办法将其占为己有,从而提升你的公会势力和交易资本。


当然这些还只属于“非暴力”的手段,只要你愿意,还可以用更粗暴的方法获得这些不义之财。必要的时候,你甚至可以培养刺客去暗杀大资本家或者同行对手。


当然,一切的一切都是为了最终成功盗得那些精英、富人的财富。

建议

版本

1.0.19

大小

113.7 MiB

厂商

Versus Evil

语言

英文

下载量

15106

更新时间

2018年01月31日

了解详情
收起
英文
不需要网络
有谷歌提示但可以游戏
有内购
有汉化版
4.0以及更高
评论 39条
5
光之永恒
不错的游戏!画风ui都不错,美中不足的是剧情偏单一长度短了一些。游戏内单位建筑种类还是少了一些,也有些不平衡。 『单位介绍和平衡性建议』 【顽童】占领建筑的单位,没什么好说的。对应建筑〖孤儿院〗一级费用-1,3级潜入时可驱逐对方顽童。复数建筑可叠加。(3级效果比较鸡肋,主要是可以节约黑帮的行动力) 【黑帮】提供战斗力或驱逐敌人,可升级攻击力(最高4)击杀金币(最高4)驱逐(最高3)使暴徒与其合并提高血量(最高6),限定1科技最多2。绝对的主力!提供压制力和额外收入胜负的关键点。前期养殖一下,不要暴露在对方视野内。建议尽快升2攻可以秒杀对方黑帮,并提升血量至少3防止被对方秒杀。 【暴徒】堵路2回合或为黑帮提供血量+1。鸡肋单位,前期1血堵也是被秒杀送钱送等级亏钱的买卖,也就保护黑帮卡位时好用些。给黑帮加血才是主要用途!!6相关建筑〖俱乐部〗一级费用-1,三级暴徒血量+1,又是鸡肋。暴徒初始1血,科技最多+2血,建筑+1最多4血,终于牛逼起来了,可是成本高得不行。(如果改成初始2血,三层科技+1血,四层堵路多一回合感觉会好很多。) 【破坏者】潜行且设置陷阱在建筑内,进入建筑的敌人眩晕且清空行动,自己获得+1金币。鸡肋中的鸡肋啊,没有相关科技和建筑加持,持续2回合的陷阱完全就是随缘。部分关卡胜利建筑有些用,要不就是骗对方教导主任。(如果有建筑加层一级成本-1,二级持续回合+1作用会大很多,毕竟一次性的随缘单位) 【刺杀者】强力一次性单位,6攻击秒天秒地。可惜是一次性,不过也对得起成本了。最大的不足是科技靠后,上层科技功能性也不是很强。但做出来绝对是翻盘神器,秒杀满血黑帮和暗杀契约胜利点稳加1。(个人觉得这单位该调整,主要是使用起来太简单了后期只要有视野就是秒。把攻击力削成4吧,打满血还要英雄补一下,但使用次数+1,限制1总体伤害还提高了,伤害曲线更平缓了) 【训导主任】驱逐建筑所有对方顽童,一次性。也是非常恶心的玩意,主要是科技虽然靠后但上下层都很实用。而且全部驱逐的特性如果成功驱逐三级建筑还是很赚的,同样没有建筑加成。(考虑到左边科技的但线性,可以多调整一列强化下。比如被驱逐至少2名顽童这个建筑下回合对方顽童不能潜入,这样不仅提高了功能性也变相提高了暴徒和破坏者的地位。) 『非剧情建筑介绍』(除了以上单位强化) 〖教堂〗一级金币收取+1,三级提供一个胜利点。不建议前期占满,后期可以暴顽童直接达成+1斩杀。 〖贸易公司〗一级提灯+1,三级提灯+2。科技建筑,建议前期尽快占领达成提灯+2以上造成科技领先。 〖银行〗一级金币+1,三级金币+3!性价比极高,位置良好应该尽快占满。 〖房地产〗无法占领,刷野怪和宝物的地方。野怪会堵路,前期黑帮练级的口粮和摇钱树。后期有些路口的可以稍微留一下卡对方。宝物也是额外收入,但需要科技才能盗取。 『普通难度通关思路』(抛砖引玉) 回合一: 主角侦查最近的贸易公司,升烹饪免费顽童潜入,侦查最近的敌人(如果有)或者特殊建筑。 回合二: 继续侦查最近敌人(如果成功,点免费黑帮,用黑帮击杀。如果附近还有敌人点加钱。注意不要暴露在对方视野。) 如果没有点童子军并尽快侦查附近敌人,以便下回合做出黑帮练级。 之后回合: 帮派升级2攻,观察敌人动向跟过去开视野,发现对方帮派立刻秒掉(注意站位并+至3血以防下回合被反杀)每回循环,压制对方有生力量。期间把主角生2攻,太危险的位置让主角去。4行动不断开路和建筑,顽童跟进(不用都占满)。黑帮踩生产建筑(以生存为前提)观察对方提灯,情况允许尽快抢第一封勒索信和第一个暗杀条约。等做出第二个黑帮稍微练一下就稳了。 『DIY改动意见』 更多的地图、剧情关卡 联机对抗、联机合作关卡 新建筑 火药工厂:一级破坏者费用-1,三级持续时间+1回合 钟楼:一级获得周围2圈视野,三级每2回合对方失去钟楼周围街道视野。 警察局:一级对方角色行动-1,三级对方顽童每回和最多产1。 重做科技树 运营(收入)行动(主角)狂徒(单位) 【运营】 烹饪 金币+1(左)提灯+1(右) 入室盗窃(左)训导主任(右) 击杀金币+1(左)主任驱逐后下回合不能潜入(右) 【行动】 童子军 匕首(左)艺术(右) 钢筋(左)宝石(右) 毒刃(左)刺客大师改行动+2(右) 【狂徒】 帮派 酿造(左)破坏者(右) 坚硬物(左)姐妹(右) 第二帮(左)刺杀者次数+1(右)
2月17日
14
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星云之变 : 回复@光之永恒 我也觉得破坏者太随缘了……
2月18日
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游客13383684 : 回复@光之永恒 守卫塔怎么激活
2月18日
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王鲤鱼 : 回复@光之永恒 炸弹其实还可以入室盗窃的,偶尔可以替主角去踩对面炸弹。
2月18日
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Dracula伯爵 : 回复@光之永恒 说的很在理
2月24日
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光之永恒 : 回复@游客13383684 皇冠剧情的那个?用暴徒上去,持续2回合。建议开好视野攒一波暴徒和顽童,暴徒占领守卫塔之后顽童直接进满。
3月5日
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6
用户13987869
感谢汉化组
3月21日
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2
用户15581780
为什么暂无下载
3月15日
1
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