死亡之壳
策略 Roguelike
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《死亡之壳(Dead Shell)》是一款像素风的地下城类RPG探险,游戏中玩家要在错综复杂的房间里消灭异形生物最终逃出房间。房间的出口是随机出现的,会随着玩家对地图的探索而一步步展开。游戏中还有装备的升级系统,通过对自身的强化来更好地对抗异形。这种地下城类游戏最引人入胜的地方就在于,你每走一步都不会预测到接下来会发生什么,可能下个房间里是一箱子的金币,也可能会是异形等着你哦。喜欢地下城类游戏的玩家一定不要错过哦。
建议
只要找到出口就能顺利过关,并不一定需要消灭所有敌人,所以玩家可以量力而行。

版本

1.1.63

大小

54.8 MiB

厂商

HeroCraft Ltd.

语言

英文

下载量

18189

更新时间

2018年09月10日

了解详情
收起
英文
不需要网络
有内购
有广告
有汉化版
4.3以及更高
评论 127条
墨丶染绢素
首先先感谢十八汉化组带来的精彩汉化吧,虽然可能汉化组的小伙伴们看不到。死亡之壳的汉化真的做的很好( ̄∀ ̄) 这个游戏真的唤醒了好久没有燃起的写日推评论的欲望啊,因为这个游戏真的很好玩,而且,好久不见,甚是怀念。 我个人并非roguelike爱好者,原因是太过容易沉迷……而这个游戏,在我当初沉迷的游戏中有着重要的地位。 游戏的剧情很简单,小队探索外星基地,在各个地点击败怪物搜集资源。随着不断前进,可探索的区域会增加,遇到的怪物也会变得更强更多。 游戏中有八个角色可解锁,每个角色都有自己的技能以及精通武器。初始角色精通步枪,第二个角色精通散弹,这两个是固定的,其他角色都需要开箱来解锁。 游戏里同样有着种类繁多的武器,包括:手枪,步枪,散弹,镭射,电锯等等,每一个种类的武器还有着不同的稀有度和等级,不过每一种武器都有着专属的弹药种类,有些武器的弹药很难获得,所以开枪时务必谨慎。 说到这里了,就聊几句战斗吧。死亡之壳的战斗简单明了回合制,所有的攻击都有暴击和打空的可能,观察血条的白色部分就能看到下一次攻击造成的伤害,可以以此来调整武器(刀砍还是开枪)。而每次进图都会碰到不同的房间配置和怪物配置(除了boss关会有固定的boss怪)。 开箱从来都是最让人开心的事,但在死亡之壳里,别高兴的太早了。boss关后,或者普通关过关抽到宝箱,你都有翻卡抽奖的机会。箱子的奖励包括金币,武器,子弹,角色;boss的奖励包括金币,武器,子弹,角色,新怪物,新地图……一般来说,新怪物可能会打不过,新地图直接进一定会死在里面,所以各位,且行且珍惜。 说的很多但还有很多套路性的细节没说,但的确有点长了。游戏的像素画风相当不错,人物和怪物都很生动,不同的枪开枪都有各自的枪声,怪物攻击的嘶吼什么的,也懒得说了。 但有一点要说,游戏后期很难,非常难。所以不要着急过图,好好把怪打了,把图摸通,奖励拿好,任务做好,稳住发育。不要像我,沉迷开箱过图结果后来打不过…… 总之,这是一款十分优秀的游戏,希望各位能喜欢
9月11日
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李八條
非常棒的地牢类游戏 怎么说呢 玩法虽然非常的常规 但是在休闲的时候玩还是非常放松且消磨时间的 死亡等待复活这样的机制 也是别出心裁 再者游戏开宝箱机制 令人体验到了开包的快感 无疑是测验欧洲人和非洲人的好方法 像素画风也是拥有满满的怀旧感 地牢怪物的随机制 也充满了惊险刺激 喜欢这类游戏的玩家 不妨可以去尝试一番 美中不足的是 这款游戏关于地牢的未知性和多样性可以再增加一些 人物解锁也可以自由一些 不至于只能开宝箱获得 手段太单一 总之是款不错的游戏 但是 应该再增加多样性
9月12日
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普通玩家 : 回复@李八條 锤就对了,哪那么多花里胡哨的东西
9月12日
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李八條 : 回复@普通玩家 让我安静的摸摸鱼行不行
9月12日
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李八條 : 回复@普通玩家 一定要diss我的
9月12日
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甲斯基
这是一款roguelite游戏,与roguelike最明显的区别就是角色具备战斗以外的成长性,玩家的角色在战斗中获得的部分资源可以在战斗以外进行积累而不是所有资源都只能在战斗中使用,战斗获取的资源可以带出场外,用于角色属性的提升和新角色的解锁,这与roguelike在战斗中一旦死亡就一无所有、什么资源都带不走是有本质区别的。具体到本作,玩家可以在战斗中主要可以获取积分、卡牌、宝箱,以及其他一些资源(比如有一种资源可以用来复活一次,不知道叫啥,看图标有点像DNA)这些资源是可以带出场外,不会因为死亡而丢失的。积分是升级角色、运输船(其实就是隔一段时间就赠送给玩家一些资源)以及枪械升级的必备资源,卡牌可以获得枪械、积分、子弹等资源,重复的枪械可以用于枪械升级。另外玩家通过战斗可以获得经验值,这个也是一个重要的成长途径。 游戏的玩法比较简单,不像元气骑士那种需要精妙操作的roguelite,甚至比不思议迷宫的扫雷式roguelite还容易上手。因为本作的关卡是全局可见的,哪里有怪哪里有宝一目了然,只要发现了出口直接一走了之也完全可以,为了获取资源可以打怪,打几个怪完全可以自由选择,对玩家的限制很少。但由于关卡是随机生成,因此有时候也很看脸,这也是roguelite的共同特点。打怪的时候有一定策略性,要注意合理利用子弹,因为子弹数量不多,到了后期怪物血都很厚子弹不够用是常事。有时候为了省子弹,要注意看当前枪械一枪能打掉怪物多少血,还要注意怪物剩余血量,怪物如果最后剩一丝血那就用近战武器补刀。当然,这所有的一切都要以维持自身血量健康为前提,不能子弹没打完人先挂了。 总的来说这款游戏还是可以玩一玩的,汉化组汉化的时候貌似顺便把氪金功能给咔嚓掉了,所以不用担心剁手(大雾)。枪械没子弹的时候会有个看广告的按钮,最好别按,因为广告如果出不来的话游戏就卡死在那了,这是个小bug。其他方面没发现什么问题,策略性不是太强,但作为一个休闲小游戏也足矣了。
9月12日
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