幸存者:危城
Roguelike
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若你身处末日,丧尸充满了整个城市,食物,武器都需要自己寻找。你唯一能做的就是尽可能的活下去,并且想尽办法逃出这座城市。

《幸存者》是一个开放的随机世界,横版Roguelike游戏。每次体验世界都会不一样。每个僵尸都有自己的特点,只要你细心观察可以通过躲避和战斗选择不同的策略求生。

相较于典型的Roguelike类型游戏《幸存者》的游戏结构删繁就简,没有复杂的操作系统和繁多的任务剧情,抛去重担,随意自由的畅享末日游戏快感。

最新Unity引擎下横版动作体现更加流畅,自由,佐以明亮的欧美画风,给人一种焕然一新的末日感受,take it easy,相信自己!

末日来临,你到底能活多久?那些跟你一样活着的幸存者,你是选择杀死还是共存?你来决定。

建议

版本

1.13

大小

102.5 MiB

厂商

北京圣堂科技有限公司

语言

中文

下载量

17236

更新时间

2018年09月19日

了解详情
收起
中文
需要网络
有内购
兼容性较差
4.1以及更高
评论 64条
2
诗韵Vter-
【诗韵】 游戏画风偏向美漫,相信没有血腥画面的末日生存游戏可能会让你提不起来太多兴趣,游戏性多样化使游戏可玩性很多(肝),氪金也不算严重但是很多细节创意方面真的是让人心态炸裂了。 可能诗韵算是游戏中氪玩家吧对于充一点还是没压力,游戏厂商想赚钱我们理解,但是你在还没有阿迅阿易那种实力的时候,其实吃相好看点更会让玩家接受,通过削弱游戏内道具武器的耐久降低搜寻到的概率在关键时刻弹出充钱的提醒,6块?仅仅是6块何必做的那么绝,玩游戏在乎的是游戏体验不是吗。 谈谈武器做根木棒打个MISS也要降低耐久度空气墙了解一下,至于子弹的充足那是想都不敢想的,只有通过氪金才能维持的了无敌的这个样子。再者谈谈我怀疑是不是每次我玩的时候都进入了另一条时间线上,我就吃了个苹果天就黑了。 说到苹果我们谈谈饥饿度这个问题,诚然末日生存游戏每天奔波担惊受怕饿的快是正常的,但是这个游戏就不同了…主角的肚子里装了一个绞肉机你知道吧?偏偏脸还黑的要死,搜了两个一星房子就没有搜到一点食物,活活饿死。 【这是我的战争】【辐射生存】【饥荒】至少还会让你苟延残喘,而这游戏就不同了,他可以让你苟不下去心态炸裂。看了官方的回复我笑出了声,说的最多的就是小游戏小制作请谅解支持。 你也知道你是小制作啊?那你氪金模板做的真棒! 来来来你给我演示一下,三星商场种小白菜。 来来来你给我演示一下,空挥木棒让木棒烂掉。 可拉倒吧…横版游戏怪物还能穿模😃 真当我没脑子充钱啊,那你可以学学奇迹行动啊多做点好看的的东西让我买啊。
4月18日
20
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熔岩233
刚进入游戏这种画风的人物有点不太能接受,一块末日求生类的游戏人物画风如此滑稽鲜艳,确实不太合适,但是不能因为画风而将游戏一巴掌拍死,继续深入去接触这个游戏的话,发现这款画风似乎也没有什么违和感,随着故事渐渐递进,逐渐的就紧张好玩了起来 游戏中有许多不同的场景,每种房子都有各自不同的特征,每次进入游戏地图都是随机的,虽然这是roguelike的特点,但是也不得不说这样增加了游戏可玩性 しかし,刚进游戏就能感受到了,一个角色需要花费12块,角色还自带些变强的属性,其次就是工作台的图纸,你只要充钱就能造枪! 虽然这种独立游戏值得去充电小钱支持一下,但是 我希望不是这种方式,而是通过皮肤美化,玩法拓 展或无偿捐款的形式,接受不了的话最起码也可以 取消对钻石获得渠道的限制,可以通过每局的结束 获得钻石,而不是只能充钱才能买
4月7日
7
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撒谎的世三公
幸存者这款游戏让我想起来了《活下去》,《29天》,《这是我的战争》等系列作品。单机生存游戏本身是个很好的题材但因制作组内置的氪金项目导致了这种游戏类型的改变,非土豪玩不起系列。求生+养成的结合提高了游戏难度。新手玩家体验中会造成很多资源浪费,影响了游戏体验。过多的氪金元素让本款游戏黯然失色。制作组可能在创作过程中就把玩家的钱包想的太饱满,觉着是款游戏都能消费一笔的心里来进行游戏开发,导致了这类题材非要氪金才能玩下去的结果。
4月7日
4
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