弗洛伦斯
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《Florence》是一本互动故事书,出自备受赞誉的《纪念碑谷》首席设计师之手,将一个女孩的初恋故事里令人心跳加速的高潮和令人心碎的低谷娓娓道来。

Florence Yeoh感觉有点...困惑。她的生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。直到有一天,她遇到了一位名叫Krish的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界,也改变了她。

通过一系列小游戏串起的情节场景,从调情到吵架,从互助成长到逐渐分歧,玩家将体验Florence与Krish这段感情的点点滴滴。《Florence》的灵感来源于"Slice of Life"漫画小说和网络漫画,讲述了一个私密又难忘的爱情故事。

建议
翻阅一本互动故事书。

版本

1.0.7

大小

246.6 MiB

厂商

Annapurna Interactive

语言

中文

下载量

15988

更新时间

2018年03月21日

了解详情
收起
中文
不需要网络
5.0以及更高
评论 220条
时光漫游
与其说是恋爱故事 不如说是成长故事 游戏采用少见的白描手法 仅通过音乐 图片 和简单的手指操作来让玩家推动故事发展 为什么说是成长 因为在这段时光的过程中 恋爱仅仅是一部分 该上的班还是要上 每天要刷的牙还是要刷 不论恋爱与否 音乐还是绘画抑或花艺 生活琐事总是要面对 从最开始的因为恋爱的喜悦工作效率倍速 到分手后的依然 人就是这样一个不断调整 不断成长的过程 也许后来在经历爱情的酸甜苦辣之后 才恍然发现 即便失去了爱情 处处迷茫 亲情总在身边 可以说白描给读者所留下的想象空间很大 从简单的拼图游戏中都能大致揣摩游戏人物的心境 开始接触的时候 言语较多但说话缓慢 小心谨慎 拼图碎片较多 颜色成淡色 随着认识的深入 拼图数量不断减少 到 后来的火热以及争吵 很可能只是因为一句短短的话语而伤害彼此 这个时候都不叫拼图了 叫拖动红色条 其实这样的游戏更像是一篇轻小说 读完后给人一种心灵补完的感受
7月7日
10
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芬里尔怒火 : 回复@时光漫游 我一句话都没回,关系还是破裂了,争吵只是矛盾的爆发点。
7月7日
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时光漫游 : 回复@芬里尔怒火 ………是不是……发错了……我完全看不懂你再说什么啊哈哈哈
7月7日
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芬里尔怒火 : 回复@时光漫游 争吵时的红格子我一个都没点,剧情还是过了。
7月7日
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时光漫游 : 回复@芬里尔怒火 !!!
7月7日
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Pancat
游戏各种互动方式是我对游戏最喜欢的地方之一,与平常的点点点不一样,每个场景都有其对应的交互方式,有其各自的特色,就比如聊天,通过拖拽对话框来实现,简单而优雅,而这个游戏厉害的地方在于,通过场景物体的变化!来给玩家传达信息,就比如男女主角之间聊天,一旦两人之间话题锋利,对话框的交界处竟然由圆的变成尖的,还有对话之间由复杂转为简单的时候,相对应拼块数量也会随之变少。 噢我的天哪,这简直天才般的想法。还有游戏整体场景的变化,虽说略显老套,但是还是一样的"实用",一开始女主角整体场景是黑白的,直至遇到了男主角,随着你一个一个的点下音符,整个游戏逐渐染上颜色,由黑白转为彩色,这种表现方式可以说非常的有感染力。
7月7日
3
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甲斯基
文艺范的狗粮,了解一下? 首先,这种视觉小说/故事绘本类型的游戏需要出色的美术和动听的音乐才能把氛围烘托出来,营造出沉浸感。这部作品做到了,而且做得非常好。尤其是音乐的水平,相当高。 其次,这种游戏如果单纯只是看故事,也未免过于单调。本作将不同的小游戏嵌入不同阶段的情节中,并且玩法与情节融合得很好。比如回忆时采用调整焦距使画面清晰的玩法,就很贴切。 最后,人物感情的渲染把握得恰如其分。虽然是一部情感向的作品,但自始至终,本作都没有过度煽情。看似寡淡,实则有一种平平淡淡才是真的感觉。一段美好的感情,不一定要轰轰烈烈,两人互相支持共同成长,纵然平淡也幸福。虽然本作中的男女主人公最后还是分了(剧透,划掉)。 总的来说,虽然游戏性比不上那些以玩法为核心的游戏,但本作走的情感和艺术路线却是非常有水准并且成功的。一个游戏,想要面面俱到那是很难的,即便有些3A大作也不一定能做到,更何况是一个独立游戏了。那么在某个方面做到极致,也就不失为一部佳作甚至神作了。所以,我觉得本游戏完全值得上五颗星。
7月8日
3
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