蜡烛人
解谜 移植 冒险
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开发者的话:

我和蜡烛人认识好多年了,论关系算“挚友”一点也不过分。

我在2013年参加游戏开发比赛时第一次见到他:小小的、弱弱的,自称可以“随意操控火焰”,但其实是根只能烧10秒的小蜡烛,一点也不起眼。

但就是这样一根不起眼的小蜡烛,却一次又一次在机会面前证明了自己的价值:网页版Demo获得众多玩家好评,被Xbox老大Phil Spencer在Twitter上点名表扬,从全球300多款独立游戏中脱颖而出赴美参展,在各类游戏评选活动中屡获大奖……

渐渐的,大家开始对这根小蜡烛刮目相看——包括我自己。


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一根只能燃烧10秒的小蜡烛决心走出黑暗,追寻光明。

《蜡烛人》是一款拥有独特游戏玩法和故事情节的动作冒险游戏。玩家将扮演一根只能燃烧10秒的小蜡烛,挑战由光与影构成的陷阱谜题,体验令人惴惴不安的游戏氛围,依靠微弱的火光探索黑暗的世界、追寻远方的光明,发掘冒险背后富有现实意义的童话故事。

▪ 独特的游戏玩法:依靠10秒火光在黑暗中摸索前行
▪ 丰富多变的挑战:面对由光与影构成的独特陷阱谜题
▪ 精美的游戏画面:丰富的动态光影效果烘托出神秘而美丽的奇幻世界
▪ 感人的童话故事:帮助弱小但执着的小蜡烛走出黑暗,追寻光明
▪ 平衡的难度设计:人人都可以轻松上手,并体验逐渐升级的高难度挑战乐趣
▪ 扣人心弦的体验:利用有限的光明点亮黑暗、触发机关、完成挑战

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【获奖荣誉】

▪ "UCG游戏大赏2016,年度国产独立游戏" 
▪ "2016游戏葡萄-金葡萄奖,年度最佳独立游戏" 
▪ "FGF2016金手柄奖,最佳原创游戏奖" 
▪ "2016年度IndiePlay中国独立游戏大赛,最佳游戏大奖" 
▪ "2016年度IndiePlay中国独立游戏大赛,最佳设计奖 提名作品" 
▪ "2016中国优秀游戏制作人大赛,最佳独立游戏团队" 
▪ "2016中国优秀游戏制作人大赛,最佳关卡设计入围" 
▪ "2015年度IndiePlay中国独立游戏大赛,最佳设计奖 提名作品"

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【报道评价】

▪ "9/10 文不按古,匠心独妙”——大力@游戏时光VGTime

▪ "令人惊艳的光影魔法"——NJBK@机核

▪ "8.3/10 一次惊艳的冒险——"喋喋@电玩巴士TGBus

▪ "《蜡烛人》绝对是今年给我惊喜最大的国产游戏,没有之一" ——多玩游戏

▪ "创意,画面,操作感等都值得称道"——17173

▪ "8/10 仅凭借“看上去的画面”就能让玩家体会到它的与众不同"—— juncheng@A9VG电玩部落

▪ "A beautiful, finely-tuned death trap"——Alexa Ray Corriea @gamespot

▪ "从你按下手柄上的第一个键开始,你就会知道,它深得可怕"——17173

▪ "突然被莫名的感动,因为想起了我自己,和我身边许许多多的普通人们"——新浪游戏

▪ "燃烧着有限的能量,点燃着中国独立游戏的希望"—— Xbox中国

▪ "中国独立开发者第一次把自己的作品带到像GDC这样世界性的舞台上"——触乐

▪ "We need to help these studios ship globally"——Phil Spencer

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网址:http://candleman.me/ 
邮件:contact@spotlightor.com

微博:@蜡烛人-CandleMan
微信:交典创艺 
Facebook: /CandlemanGame 
Twitter: @CandlemanGame

建议
敬请期待
获奖

2018年第15期游品位当周最佳游戏

版本

2.0.2

大小

485.2 MiB

厂商

极光游戏

语言

中文

下载量

15760

更新时间

2018年07月26日

了解详情
收起
中文
需要网络
5.0以及更高
评论 54条
AoiToShiro
一场明知会燃烧殆尽的旅程 一次不曾停下过脚步的冒险 一部会洗涤浮躁心灵的故事 啊,坚强的蜡烛啊 你,为啥这么短啊 我,实在过不去啊
4月12日
49
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喵一声戳一下
画质与bgm不是一般的高。真的是随手截屏就是壁纸。游戏中的关卡设计十分用心。很多地方十分烧脑,而且加上恰到好处的音乐,中国能做出这样的游戏真的让人十分感动。除了玩法,游戏的故事也引人深思,一个燃烧的蜡烛可以寓意很多事情,玩完游戏,放下手机,可以想到很多。还有游戏制作人的故事,一个名不经传的小游戏到现在steam,xbox各个平台发布,直到今天,游戏的发布历程不知经过了多少坎坷,我们才能在掌上看到这样的画面。“最好玩的8个游戏之一”,游戏带给我的感动不只如此。
4月12日
22
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有度 : 回复@喵一声戳一下 其他七个游戏是?
6月6日
0
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甲斯基
试玩了一下,最直观的感受是——盛名之下,其实难副。 上线前便一直对这游戏抱着很高的期待,觉得这应该是一个各方面都趋于完美的神作,毕竟宣传文案写的也是蛮高大上的。今天体验以后发现其实问题还是很明显。 首先是帧数的问题。帧数太低了,我的手机是不咋样,红米5plus,但玩现在市面上比较主流的手游都还是很流畅的。但今天玩这个,帧数就感觉相当的低,画面很卡,因此走路时甚至有身不由己的感觉,跳跃的时候有比较明显的延迟感。这对于一个以走位为重点玩法的游戏来说,是很致命的。因为画面和操作不流畅而频繁失败的话,很容易使玩家失去继续体验的兴趣。 其次是视角的问题。这游戏好像不能自由调整视角的吧,但有些地方在游戏既定的视角下真的是难以观察。比如第一关往前走再右拐有一个高台,上面有一根蜡烛。此时观察视角位于该蜡烛正上方,我难以估计自己和这个高台上的蜡烛的距离有多少,跳了几次后发现直接跳似乎是跳不上去的。然后我去右边找上去的路结果掉进了一个黑坑。。。如果能自由调整视角,恐怕会方便的多,至少玩家可以从不同视角来观察获得更多的信息。我不知道固定视角是不是制作者为了提高游戏的挑战性而特意为之的。 最后是操作的问题。跳跃是往上滑动,点燃是按住,看上去不会有冲突但实际上比较容易误操作,在跳的时候因为有时会按到屏幕所以会点燃自己。而点燃是会消耗蜡烛人的生命的,所以导致玩家会由于误操作而使蜡烛人的生命产生不必要的消耗。如果跳跃单独和点燃是分开的两个键位这个问题也就不存在了,但制作者在这里大概是为了追求简约而做了减法。我不知道这个游戏的PC版是怎么操作的,我只是觉得在移动端这样的设计真的有点舍本求末。操作方式首先要简单易用,这是根本,其次才是追求设计感吧。 这个游戏虽然有缺点,但制作者的诚意和情怀还是能感受到的。有些细节也做得很用心,比如蜡烛人死之前如果留下了蜡油的痕迹,在复活后依然能在之前的地方看到。光影效果做得很逼真,氛围渲染的很有代入感和沉浸感。如果优化和操作做得更好更适合移动端的话,这游戏肯定是非常出色的。
4月12日
17
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