阿瑞斯病毒
射击 动作 冒险
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开发者的话:


一直以来,我们都觉得生存游戏是最接近真实生活体验的幻想世界。它更真实,更有代入感。

因此,在创作《阿瑞斯病毒》之前,我们像大家一样,是生存类游戏的铁杆粉丝。

在生存游戏的世界里,不但需要武装自己,还需要关注温饱、病痛...我们在善与恶的边缘行走,会遇到形形色色的人,面对选择,是坚守任性的善良,还是屈从于求生的本能……

所以,我们曾沉迷于《Don't Starve》,为了生存天数破百而欢呼雀跃。

我们也曾在《This War of Mine》中,为抢夺老人仅剩的食物而感到愧疚,为没有拯救到同伴而难过。

我们也玩了大量的国内同行做的优秀作品,惊叹于他们在细微处和氛围的营造

……

但是不够

真的不够。

玩的越多,我们想要的也就越多。

所以,我们4人组成了一个游戏团队,创作了《阿瑞斯病毒》。

程序:“我们给玩家带来【更有趣的战斗】”

在设计战斗时,我们很注重战斗操作乐趣,需要玩家走位躲怪,并在恰当时机蓄力反击。怪物也被我们赋予了“智慧”,遇到危险会缩到壳里的乌龟、会放玩家风筝的野狗、保护蜂巢的蜂群、激怒后会发狂的野牛、会结网产卵的蜘蛛等等。

美术:“我们给玩家带来【更多的惊喜】”

因为《阿瑞斯病毒》的故事及背景音乐是相对沉重的,我们希望画风上既能呈现出我们想要给大家的操作设计,又能在保持在末日绝望的风格前提下不那么压抑,因此我们参考了诸如《12 Is Better Than 6》、《I Am Alive》、《Drawn to Death》等国外的优秀作品,在此基础上,也使得我们为各位设计的惊喜更有表现力,比如游戏中你会在森林里遇到一些特殊事件、也会在某个角落意外发现一个洞穴;你也可以在城市中探索,不过房子里面等待你的,也许是一个正需要帮助的NPC,当然也可能是一群危险的“感染者”;

策划:“我们给玩家带来【难忘的故事】”

我们不希望玩家机械性的为了奖励去做无聊的任务。所以我们用心的设计每一个NPC的故事,希望玩家能体会到故事中的友情、亲情、是非和人性触动。看似无关紧要的情节,彼此并无直接的交互,却有着千丝万缕的关联。

在《阿瑞斯病毒》这个世界里,你可能会感受到绝望,你会感受到愤怒,你还会感受到末世荒凉里弱者的渴望,但是更多的是我们用心营造的紧张,刺激的游戏体验。你能展示你的策略,操作技巧和掌控大局的能力。也可能会被卷入某些阴谋以及是非的泥潭里。

这个世界,也许不如《Don't Starve》和《This War of Mine》这样的大作成熟细腻,但《阿瑞斯病毒》是一个开始,我们会积累,沉淀,坚持完善和创作续作,让国产生存游戏有一天能并肩世界的舞台。

——————

当饱腹都已成奢望之时,活着,便是上帝最大的恩赐。

这里没有城市,没有家,不存在秩序,也不存在美好与善良,甚至连人类都所剩无几。有的只是将万丈高楼围的水泄不通的丧尸、比人类还要高大强壮的昆虫以及废墟前十几米高的熊熊烈焰。在这个病毒肆虐,末日来临的丧尸世界,失去了法律的约束,没有了道德的枷锁,死亡与危险将常伴身侧,杀戮无处不在。

《阿瑞斯病毒》就是这样一个世界,玩家将在其中扮演一个寻找病原体的S.O.T小队成员Neil,收集资源,建设庇护所,制作武器或者烹饪食物,不但需要武装自己,还需要关注室温、饥饱、病痛、睡眠——天冷了需要烤火,生病了需要吃药,累了要睡觉,饿了要吃饭。也许你会遇到形形色色的拥有许多故事的人,可能是好人却不得不杀了他,可能是坏蛋却为了生存,又不得不和他们进行交易。但是,孤独、寂寞与危险才是末日常态。

谢谢你,你还活着——Neil


【游戏特色】

=======与变异生物、丧尸殊死搏斗=======

战斗不再是你一拳我一脚的贴图回合制。洞察每一只怪物的攻击方式与行为特征,利用地形与走位,随时切换武器——用手枪快速秒杀小怪,用铁斧击破防御,用弓箭风筝毒物亦或兼而有之。攻击力不足时,甚至可以利用操作满血耗死对方,再也不用担心路上被野狗骚扰耗血。


=======上帝视角,一切尽收眼底=======

游戏采用俯视视角,副本无迷雾,一切地形与怪物尽收眼底,是迎难而上,还是避其锋芒都由您来决定;双轮盘操作,可一边移动一边射击,武器蓄力时,亦能利用走位躲掉怪物和丧尸的攻击。


=======从死亡与危险中抢夺物资=======

神秘的森林、泥泞的沼泽、物饶丰盈的矿区、空无一人的城市、寂静的村庄……所有场景均可探索,这

建议

版本

1.0.1

大小

75.3 MiB

厂商

热区网络

语言

中文

下载量

11166

更新时间

2018年08月07日

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收起
中文
需要网络
4.1以及更高
评论 82条
叶子洛
先在b站那边下下来玩了会,总得来说是让人眼前一新。独特的画风,要考操作,走位,蓄力的战斗方式,丰富的资源种类,还算不错的剧情发展,众多支线任务,怪物的很多攻击方式,资源重生方式都可以让人玩一玩。但对比起游戏自己介绍的“一款船新的生存游戏”我更喜欢称其为RPG游戏,因为东西实在是太好得了,没有《我的战争》里为一口饭到处苦恼,没有《荒岛求生》的刺骨寒风,没有《死亡日记》里和时间赛跑,没有《饥荒》的建筑创造。很多优点,但我真的觉得不像是一款生存游戏,希望后期优化数值,画风,设定吧,我打九分(因为在B站下的我不能在游品位这里打分,以及好像有很多个客户端,以及氪金里就加血变态了一点,其他你要是手残还是白搭( ̄﹏ ̄))
8月8日
7
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吴子
打僵尸吗,老铁? 正如作者的介绍那样,他们希望把游戏塑造成一个好玩的生存游戏,目前看来他们也算成功了。就我目前玩的进度来说,游戏的整体框架是没什么问题的,标准的背景设定,熟悉的收集建造内容,总得来说这个游戏有保守的地方也有自己的创新。 先说创新,游戏并非传统意义上的末日生存,因为你想生存下去简直太简单了←_←,资源很丰富,不用担心断粮断药,我想可能是作者更希望玩家着眼于体验游戏的战斗系统而不是忙着找食物吧。同时游戏引入了arpg的元素,世界上有很多没有被感染的人,玩家可以向他们换取物品,不同于其他同类游戏的交易,这里更像是接任务。 再来说说保守的地方,游戏的剧情平庸无奇,完全是“标准剧情”。游戏的arpg元素浓厚,给我的感觉就是我好像在玩换皮的《塞尔达》加《传奇》的混合体,如果不把它当成末日游戏来玩,玩家可以清楚的游戏还有很多不玩善看到游戏的arpg构架。 游戏有很多不完善的地方,比如躲避攻击时很讨厌的卡顿,再比如不论玩家采集回城角色永远都是一个搓手的动作,再再比如游戏的画面,没有颜色填充的线条画面看的时间长了真的很累眼,再再再比如背包里的东西扔不掉。希望以后的版本能有所改进。 最后再来说说游戏的长处,可以感觉到游戏制作是很用心的,虽然遍布着这样那样的不足,当时对于一个只有四人的团队来说,游戏的完成度已经很高了,一款游戏最重要的是要用心,这款游戏做到了,这就值得给好评,游戏的氪金不是很厉害,也不影响游戏的最终体验,这一点还是很友好的。 总结就是游戏有足够的诚意,细微之处还需打磨。
8月8日
5
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路痴小莫 : 回复@吴子 背包里的东西可以扔掉哦,点开背包选中物品就可以删除了。
8月13日
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篱烛
本来已经好几天没空写日推了,今天看到阿瑞斯,参加了6月测试的来简单说一下。 首先,请确定你是一个末世生存类游戏爱好者,比如PC端的dayz 生存指南、手机端的明日之后等。如果你是,那么本作会让你感觉到乐趣的。 游戏是垂直视角,简单说就是正头顶的角度,手绘的黑白漫画画风挺适合这个视角和画面表现的。 玩法上,熟悉的击杀、收集、建造、主线支线的设定,可以说也是本类作品的本质玩法了,在开场教程中的枪支将是你在很久一段时间之内第一次摸到枪也是最后一次,在游戏的前中期你还是得靠近战武器和弓箭,枪支弹药不存在的...... 游戏的难度和节奏把控适中,因此大部分氪金项目就变得并不怎么需要,甚至说过多的氪金反而会减少游戏的乐趣,但是,背包还是很有必要开的,可以说游戏的收费可以理解成,背包钱算是买断游戏,而其他的图纸算是强力DLC的一种收费模式,当然,0氪也可以,只是背包上会觉得有些不适罢了。
8月8日
3
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