最终边界
策略 角色扮演
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这是今年3018所有自然资源的枯竭后,太空殖民似乎是为人类生存的唯一途径。成为星际船长,并导致这种令人绝望的使命,以发现新的行星,其中人类文明能茁壮成长。

探索新的世界里没有人曾同时面临困难的情况下提出了由不同的角色去之前。你如何将自己的需求和要求作出回应?快速向左或向右滑动,以使该会建立或摧毁你的殖民地的决定。但是,不要忘记每一个决定都有其后果。保持资源的平衡!

游戏功能

- 趣味力学。喜欢玩通过策划字卡提出了一个配合的作用叙述的冒险游戏。在你的决策,你需要保持在检查四个要素:能源,人口,都市,和地球。您的选择将决定人类的未来。

- 一个全新的星系探索。玩得开心前往充满生机的新的和令人兴奋的行星,面临着新的和意外的选择情况,而这样做。刷卡拓殖整个星系,并发现它的秘密!

- 丰富而深刻的叙述。通过最后的边疆的角色扑克牌经历一个巨大的各种潜在问题和有趣的情况。超过250个不同的叙事情节潜入!真正的精彩,使您沉浸在经验和吸取你与他们的场景和角色互动。

还发挥在游戏中完成所有的成就,收集所有的变质剂和可能死亡。结成战略联盟,刷卡摧毁你的敌人,确保人类的未来!
 
玩,决定,选择,轻扫卡和统治的空间!发挥每个决定你的队长的角色。
 
发现新科幻牌,而你通过明星找上的空间其中人可能是安全的一个新的星球前进。命令你的船员在这个星际旅程和统治的空间。
 
所有你在你的决定刷卡选择将是在这个空间里的角色的追求游戏的关键。请记住,我要作王,您必须刷卡离开,以保持平衡的能源,人口,都市和行星权的空间。阅读,决定和轻扫以保持移动通过深空。
 
这是一个角色决定手机游戏,你将永远有两个选择:或向右滑动向左滑动,决定了人类的未来。在这种叙事角色游戏中,总是将不得不作出两种选择之间做出一个决定:左右。这一决定是在每一种情况是至关重要的。
 
收集你的死法!生存的空间是相当困难的,有时殖民地,就会发现对你这么刷卡正确,并确保你的决定永远是正确的,如果你不希望死的这么快。你做出更好的选择,你会活得更长。
 
通过在空间时间旅行尽可能长的空间王。多少年,你认为你能活下来吗?一旦你死了另一个队长会代替你的,你就可以对它们进行管理,以便确保你的决定永远是好上了牌的情况活得更长。出席指挥官,一个部长,总工程师,总医师,科学家,第一个官员,飞行员,通信管理器和多个字符,滑动到正确的决定,以保持平衡资源的情况。

建议

版本

1.0.1

大小

42.1 MiB

厂商

Genera

语言

中文

下载量

2480

更新时间

2018年08月27日

了解详情
收起
中文
4.1以及更高
评论 41条
18
紫韵乐
这游戏其实可以叫《中间管理层:下一任船长》 这款游戏应该算得上是第一人称角色扮演游戏,在游戏中我们扮演星际飞船的船长和殖民地的管理者(紫:然而是中间管理层),努力地用右手来控制四个数值的变化,任何一个数值过高或过低都会触发结局,最好的结局就是成为银河部长,最无语的结局就是无聊死(韵:无聊也能死?) 为了在游戏里活的更久,我们有时候会选择一些违心的选项,原本喜闻乐见的事情也只能拒绝(为了不触发结局),但是许多时候突如其来的事件往往会恶化四个数值,这让我们回天乏术。 游戏里我们还可以主动出发一些buff,例如蓄电池之内的可以在一定时间内保护资源的数值,从而降低了游戏的难度。 但是这个游戏在游玩到一定时间之后,可能就会显得有点乏味,因为很容易触发结局(乐:明明是你乱甩右手拇指),其中也没有看到特别明显的主线,因而就很难给游戏打出高分。
8月28日
2
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篱烛
☞这游戏的死法还是挺强行的。 ☞除了某项数值归零会死以外,某项数值满了也会死。 ☞不过归零的死法都比较惨,而满数值的死法大多很...恶搞。 ☞比如你的船员过于优秀结果你过于无聊无聊死了。 ☞请给我本人一份这样的工作,我不怕无聊死。 ☞甚至还有你被升职所以对于本殖民地来说你相对死亡的这种强行死亡。 ☞当然这大概印证了唯物辩证法。 ☞所以,要做的就是判断每个卡片两个选择会造成什么影响,当然在你做选择的时候还是会有提示受影响的属性,具体会加还是会减就要靠你自己判断了,为了不死掉,要加也要减。 ☞不过说实话啊,不用脑子胡乱选交给运气的做法有时候反而活得更久...... ☞游戏有收集系统,其实就是加入一些探索目标以免没有目的。 ☞当然也有死亡回放。 ☞说实话这类游戏有一个通病就是时间长了新鲜感过了容易觉得玩腻了,本作也难以免俗。
8月29日
1
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吃不到鱼的小黑
《最终边界》作为一款休闲策略类游戏,在玩法与页面设计上与我们熟知的《王权》系列相似,但在其他的设计上有其独特的想法。 剧情方面采用了经久不衰的一个主题——星际探索,使玩家作为星际船长,通过一些决策来维持各个行星的文明(有没有感觉责任重大 ( ͡° ͜ʖ ͡°)✧);在决策中插入了一些无关决策的选择,这就是收集彩蛋的地方,选对答案即可收集彩蛋,很简单收集也很容易满足收集癖,对于不同的死亡结局的探索也会增加玩家的收集欲;游戏整体的画风与一些唯美系的解密游戏很像,NPC的立绘做的也很精致,如果整体颜色的饱和度降低一些的话会更好。 游戏的整体性还是比较完美的,但开发商想让玩家一直扮演一个时好时坏的船长,却没让玩家处于一个完整的体系中,是这个游戏最大缺陷,其次,游戏中随机事件设置的太少,玩家选择的内容略重复,bgm并不抓耳,游戏中后期略单调,也是要更改的地方。 查看厂商其他游戏也能发现,同厂的其他游戏有很多与一些经典游戏相似,没有厂商的特点,更像是没有注入灵魂,没有自己的思想创造的游戏真的是行不通的,不能一直活在别人的影子中啊 ರ_ರ ...。
8月28日
0
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