魔法禁书目录
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《魔法禁书目录》是由网易游戏所开发的正版手游。是由日本著名出版社角川书店将与网易游戏合作研发,根据魔法禁书目录和某科学的超电磁炮的故事改编。本作是一款3D动作角色扮演类游戏,无视角锁定,招式动作还原,能够给玩家带来原汁原味的游戏体验。
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期待正式上线!

版本

1.3.3

大小

726.0 MiB

厂商

网易移动游戏

语言

中文

下载量

17204

更新时间

2017年09月04日

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需要网络
评论 1110条
京极又市 9
作为一个非原作粉的纯路人,其实刚开始玩这款游戏纯粹是抱着好奇以及真的很无聊不知道玩什么的心理,并没有对游戏本身质量有多大的期待。毕竟热门动漫IP改手游的鸡肋作品已经见得太多。但是出乎我意料的是,这款游戏真的出奇的赞,在同类漫改游戏甚至是角色扮演手游中的质量都算是较高水准了。 当然这里只针对游戏质量或者说游戏性,对于网易的尿性什么我不想说。公测后运营作死是运营的事,我只想给制作者们比心x。这游戏真的是近半年唯一能让我觉得眼前一亮的手游了。 首先扯配置,小米5s plus运行无压力,除了进入社区内会有点延迟外基本无卡顿,无明显发热现象。 然后扯一下它的战斗系统。战斗难度可以自由的调整,而不是简单—普通—困难之类的常规设置方式。动作的流畅较好,战斗地图感觉挺大,但让我觉得有些不足的是视角,人物经常会被一些障碍物挡住,还有选择多人作战是感觉不能自如的操纵角色——另外一个自动战斗的角色协助战斗或受伤会影响战斗评价吗这也是我很想问的问题。 最后扯点我觉得这游戏很有趣的一些地方,也可以说它和其他游戏比较起来让我觉得很有趣的地方。 其一,它很注重社交性。社区地图很大很完整,NPC也很多,被撞了之后还会有闪避的反应,而如果你被玩家撞了屏幕也会出现特效。社区内也会时不时发布一些公共任务——放飞思维的想一想我觉得公共任务还能更多样有趣一些比如来个扶老奶奶过马路任务【住脑x。社交系统中有话题可以供人唠嗑吐槽,还能选择纯文本、图文和投票不同的话题创建方式。 |・ω・`)建议之后能在社区增加些更有趣的东西。 其二,它的日常活动设置,并非是一味的打怪打怪打怪,而是更多样化,比如说清扫学院暴走的垃圾桶(虽然本质依旧是打怪x),还有躲避御坂妹妹们的攻击之类的。虽然对于初次体验这种模式的(手残)玩家来说增大了难度,但是也让游戏更加有趣了不是吗x。 其三,氪(抽)金(卡)系统。让我们忘记自己的脸有多黑多白(…),摸着心窝子问自己一句:弹珠台式的抽抽抽系统比起玄乎其玄的单纯抽卡是不是感觉透明了许多!(…)让自己能更加放心地抽抽抽了!(…)如果说抽卡画符要拼脸,那么弹珠则是手力、眼力与反应力的考验——话说有没有理科大神试着研究下个角度发射公式啊x。 其四……太多了不想写就拜托你们自行脑补下好啦【ntm。 总之,在我这个非情怀党看来,这游戏真的很不错很有吸引力。虽然没有满满的情怀,但至少目前来看我对它有满满的好感度,因为真的可以看出制作组是很走心地在做游戏。
1月13日
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佚名会 : 回复@京极又市 送你上热评!
1月13日
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撒币敖 : 回复@京极又市 那你没给人家点赞!
1月15日
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hplzzjl : 回复@京极又市 写得很用心的说
1月16日
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KiFish : 回复@京极又市 评价的很全面哦
1月16日
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一个奇怪的东西 : 回复@京极又市 我没码啊
1月16日
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KiFish 22
没看过原作,纯粹冲着游戏来玩,质量还不错。剧情上都是魔禁原作的也没什么好说。游戏的画面质量也不错。开放的学园都市大地图,各种随意破坏的物品,以及随机的公众事件等让玩家除了刷关还有其他有意思的事可以做。战斗系统让我有些不适应,放技能全靠玩家自己进行方向瞄准,以至于我经常放空;队友的攻击设定也别只是一味的攻击,至少让他们学会躲避。抽卡系统是个弹珠台,这种形式让我有些惊讶,但能不能至少在我选择十连的时候给我一个金箱。社交系统设计的很不错,玩家即能和自己的好友交流,又能发帖和志同道合的人讨论。总之是一款不错的游戏,期待游戏最后的成果👍
1月16日
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用户12389615 : 回复@KiFish 没看过原作...剧情上都是魔禁原作......不懂= =
1月19日
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游客13754729 : 回复@KiFish 你这个评论很迷什么叫没有看过原作剧情上都是魔禁原作你这什么意思啊?我怎么听着略迷。
1月28日
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天机不可泄露 : 回复@KiFish 那么你很有必要看看原作咯
4月4日
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长谷川居然 : 回复@KiFish 神特喵没看过原作,但和原著差不多,2333
5月17日
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用户13790429 : 回复@KiFish 什么鬼。。
8月21日
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叽哩哩咕噜噜 14
终于玩到啦,精选评论的大佬说的很细致了,作为路人粉简单说说自己的感受。 首先画面和剧情都很不错,在交互方面也很到位,比如NPC的闪避反应,从这几个方面看是走心了的。想不通为什么好多人都在黑啊。虚拟摇杆这种操作我个人的确不太习惯,但打击感没有传说中那么差吧→_→ 还喜欢上条当麻战斗完甩手腕的样子啊( ̄∀ ̄)
9月7日
9
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newgame、青叶酱 : 回复@叽哩哩咕噜噜 exm?NPC闪避??? 战斗时的闪避问题才大吧?? 打击感?我就不多说了
9月8日
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